domingo, 25 de agosto de 2013
terça-feira, 20 de agosto de 2013
"[English] Call of Duty Zombies: Nazi zombies and a soundtrack full of 115."
There are lots of good "zombie-killing" games around. "Killing Floor", "Left 4 Dead", "Dead Island" and even "The Walking Dead" from the eponymous TV Show. And also, since 2008, with the release of the game "Call of Duty: World at War" - the most recent installment of the CoD series to pass on World War II - we've come to experience a new deal in zombie-slaying: "Call of Duty: Zombies".
"Nazi zombies?! On the Moon?!" - well, it is not always like that, but the Zombies mode has one hell of a trip on its storyline, which is not even close to being "canon" with the CoDs it comes along - fan-made logo for the mode, via Cassie Carnage's House Blog.
The mode was seen for the first time as a secret gamemode in Call of Duty: World at War, and was available to play only after the main storyline was completed. The basic idea was to be trapped somewhere and fend off hordes of zumbified nazis, while gathering points to use in weapon purchases and liberating new areas of the map.
Zombies mode also has its own storyline, which is so complex I'll have to tell it resumedly. In CoD: WaW, the story revolves around four people with different nacionalities - the Marine Tank Dempsey, the Japanese soldied Takeo Masaki, the russian infantryman Nikolai Belinksi and the "mad nazi scientist" Dr. Edward Richtofen - and their encounters with the "zombies", which are in fact, people that have come in contact with an element named "Ununpentium" - widely known as "115" (One-one-five) - during the experiences of a group labeled as "935".
The gamemode has also appeared in following CoD titles - every main title by Treyarch made since CoD:WaW, to be exact. That being, it has appeared on both "Call of Duty: Black Ops" and its sequel "Call of Duty: Black Ops 2" which adds up to 17 different maps for the Zombies mode. While adapted to the other games, "Zombies" received new characters, new places, new weapons and new perks, but the storyline was always focused on 115.
-> For instance, in "Black Ops", the stage "Five" has special characters, with the "stars" of the 1962 Cuban Missile Crisis being playable. That is, US president JFK, former candidate to presidency Richard Nixon, secretary of defence Robert McNamara and even... Fidel Castro!
From left to right: McNamara, a SPAS-12-wielding JFK, Fidel Castro with his signature cigar and Richard Nixon. All in the Pentagon, ready to kick some zombie ass. Epic. - image via Wikia for Call of Duty.
-> Besides, the weapons in the Zombies mode were also adapting to the games they came with. For example, in Black Ops II, no MP-40s: the real deal are KAP-40s and HAMRs. And in Black Ops... guess what... AK-47!
"Zombies" also presents a variety of maps and weapons which can be classified as... eccentric. The exploring of 115 also made the creation of teleport systems, time machines and many quirky weapons possible, so... we have:
-> A range of maps that go from japanese beaches to nazi theatres (CoD:WaW), and from prop-towns for nuke testing to Alcatraz! (CoD:BO2, with the new characters in Nuketown 2025 and sly-looking mobsters in Mob of the Dead). That's without even mentioning the WWII characters in a trip to a base of the Group 935 on the Moon!
Cosmonaut zombie... dang... - via Call of Duty Wikia
-> And among weapons, we have the weird "Wonder Weapons", that can be obtained - with a good dose of luck - through a mysterious box which sorts random weapons for 950 points. Those include laser pistols (Ray Gun), thunder guns (Wunderwaffe DG-2), freezing guns (Winter's Howl), "de-zumbifiers" (VR-11), and many more. That without even mentioning the patented "Pack-a-Punch" system, which, for 5000 points, customizes your piece to... well, "pack a punch".
"Wonder Weapons" - from the cited above, we have the Ray Gun (on the top left), Wunderwaffe DG-2 (right next to the monkey), the VR-11 (under the Wunderwaffe) and the Winter's Howl (the cool-looking revolver on the top-right). Those and all the others are ready to transform your common zombie in a big pile of nothing. - via Youtube.
Ah, and speaking of Pack-a-Punch, we also have special beverages which, just like magic, work like "insta perks" and help a lot surviving those "two-hit-kill" arm-lobbers and brain eaters. Those are the so-called: "Perk-a-Colas".
A fan-made lineup of Perk-a-Colas. From left to right:
Mule Kick (allows for 3 guns to be carried, opposed to the normal 2)
Stamin-Up (upgrades the player stamina)
Quick-Revive (during multiplayer matches, it reduces reviving time in 1.5x. during singleplayer, it automatically revives the downed player)
Juggernog (extra resistance against arm-lobbers)
Speed Cola (faster reload speed)
Double Tap Root Beer (higher fire-rate)
PhD Flopper (falling down from buildings will now generate small explosions)
Deadshot Daiquiri (reduces weapon recoil)
Well... this is basically "Zombies Mode" in Call of Duty. Most of you probably know about all of that already, but the main reason I created this post was to bring light to the game's easter-eggs. Most precisely...
THE MUSICAL EASTER-EGGS:
"Nazi zombies?! On the Moon?!" - well, it is not always like that, but the Zombies mode has one hell of a trip on its storyline, which is not even close to being "canon" with the CoDs it comes along - fan-made logo for the mode, via Cassie Carnage's House Blog.
The mode was seen for the first time as a secret gamemode in Call of Duty: World at War, and was available to play only after the main storyline was completed. The basic idea was to be trapped somewhere and fend off hordes of zumbified nazis, while gathering points to use in weapon purchases and liberating new areas of the map.
Zombies mode also has its own storyline, which is so complex I'll have to tell it resumedly. In CoD: WaW, the story revolves around four people with different nacionalities - the Marine Tank Dempsey, the Japanese soldied Takeo Masaki, the russian infantryman Nikolai Belinksi and the "mad nazi scientist" Dr. Edward Richtofen - and their encounters with the "zombies", which are in fact, people that have come in contact with an element named "Ununpentium" - widely known as "115" (One-one-five) - during the experiences of a group labeled as "935".
The gamemode has also appeared in following CoD titles - every main title by Treyarch made since CoD:WaW, to be exact. That being, it has appeared on both "Call of Duty: Black Ops" and its sequel "Call of Duty: Black Ops 2" which adds up to 17 different maps for the Zombies mode. While adapted to the other games, "Zombies" received new characters, new places, new weapons and new perks, but the storyline was always focused on 115.
-> For instance, in "Black Ops", the stage "Five" has special characters, with the "stars" of the 1962 Cuban Missile Crisis being playable. That is, US president JFK, former candidate to presidency Richard Nixon, secretary of defence Robert McNamara and even... Fidel Castro!
From left to right: McNamara, a SPAS-12-wielding JFK, Fidel Castro with his signature cigar and Richard Nixon. All in the Pentagon, ready to kick some zombie ass. Epic. - image via Wikia for Call of Duty.
-> Besides, the weapons in the Zombies mode were also adapting to the games they came with. For example, in Black Ops II, no MP-40s: the real deal are KAP-40s and HAMRs. And in Black Ops... guess what... AK-47!
"Zombies" also presents a variety of maps and weapons which can be classified as... eccentric. The exploring of 115 also made the creation of teleport systems, time machines and many quirky weapons possible, so... we have:
-> A range of maps that go from japanese beaches to nazi theatres (CoD:WaW), and from prop-towns for nuke testing to Alcatraz! (CoD:BO2, with the new characters in Nuketown 2025 and sly-looking mobsters in Mob of the Dead). That's without even mentioning the WWII characters in a trip to a base of the Group 935 on the Moon!
Cosmonaut zombie... dang... - via Call of Duty Wikia
-> And among weapons, we have the weird "Wonder Weapons", that can be obtained - with a good dose of luck - through a mysterious box which sorts random weapons for 950 points. Those include laser pistols (Ray Gun), thunder guns (Wunderwaffe DG-2), freezing guns (Winter's Howl), "de-zumbifiers" (VR-11), and many more. That without even mentioning the patented "Pack-a-Punch" system, which, for 5000 points, customizes your piece to... well, "pack a punch".
"Wonder Weapons" - from the cited above, we have the Ray Gun (on the top left), Wunderwaffe DG-2 (right next to the monkey), the VR-11 (under the Wunderwaffe) and the Winter's Howl (the cool-looking revolver on the top-right). Those and all the others are ready to transform your common zombie in a big pile of nothing. - via Youtube.
Ah, and speaking of Pack-a-Punch, we also have special beverages which, just like magic, work like "insta perks" and help a lot surviving those "two-hit-kill" arm-lobbers and brain eaters. Those are the so-called: "Perk-a-Colas".
A fan-made lineup of Perk-a-Colas. From left to right:
Mule Kick (allows for 3 guns to be carried, opposed to the normal 2)
Stamin-Up (upgrades the player stamina)
Quick-Revive (during multiplayer matches, it reduces reviving time in 1.5x. during singleplayer, it automatically revives the downed player)
Juggernog (extra resistance against arm-lobbers)
Speed Cola (faster reload speed)
Double Tap Root Beer (higher fire-rate)
PhD Flopper (falling down from buildings will now generate small explosions)
Deadshot Daiquiri (reduces weapon recoil)
Well... this is basically "Zombies Mode" in Call of Duty. Most of you probably know about all of that already, but the main reason I created this post was to bring light to the game's easter-eggs. Most precisely...
THE MUSICAL EASTER-EGGS:
Inside the 17 stages for zombies mode, we have a wide range of secret "easter-eggs". From past characters or stages to teddy-bears... small bears that can activate the best of the easter-eggs: secret songs.
The tracks included in each stage - that are found here - usually have to be activated through some... "rituals".
All of them were produced by Treyarch's sound editor Kevin Sherwood, with partnerships with many artists. The lyrics tell the gamemode's story, giving out tips about stages to follow.
This dude... is THE dude... - Kevin Sherwood, via Call of Duty Wikia.
And its instrumental arrangements can bring the matches the perfect atmosphere for slaying decaying zombies, with their glowing, devouring eyes and their hunger for... braaaaaains - sorta. Ah! And many singers have participated of them, and we have some high-end contributions...
-> The most classic singer for Zombies song is Elena Siegman. Her badass voice was present in both Nazi Zombies and Black Ops Zombies, and she sang the way to the many other tracks to come.
-> Avenged Sevenfold contributed in Black Ops Zombies with the music "Not Ready to Die" - they also contributed for Call of Duty Black Ops 2 - [spoiler]
-> And also a special contribuition from a singer known to almost every die-hard Skyrim fan... Malukah! - who lended her beautiful voice for two tracks in one of the newest Zombies map: "Buried" (newest DLC for CoD BO2) recording: "Always Running" e "Where are we Going?"
In my opinion, all of the secret songs are simply awesome and deserve your attention. So, I hereby suggest:
- By the badass Elena Siegman: "115" (the zombiefier element!) and "Pareidolia" (named after the phenomenon of seeing things, like Jesus' face in a toasted bread!)
- From Clark S. Nova: "Carrion" ("flesh" in latin... is there something more badass than this?)
So, did you liked it? Do you have any CoD Zombies? So get yourself that list up there and enjoy "teddybear-huntin'!"
Catch them all!
Article was written and translated by Ed.
UPDATE:
The secret easter-egg song for the new Call of Duty: Black Ops II Zombies DLC ("Origins") is out! And it's very badass! Elena Siegman is back! And she's singing alongside Malukah and Clark S. Nova! You GOT to check it out! "Archangel"
"Call of Duty Zombies: Zumbis nazistas e uma trilha sonora lotada de 115"
Há muitos jogos bons de matar zumbis por aí. "Killing Floor", "Left 4 Dead", "Dead Island" e até o jogo da série "The Walking Dead"... E também, desde 2008, quando foi lançado o jogo "Call of Duty: World at War" - a mais recente versão do jogo a se passar na Segunda Guerra Mundial - conhecemos uma experiência nova em zumbis: "Call of Duty: Zombies".
"Zumbis nazistas?! Na lua?!" - bom, não é bem isso, mas o modo Zombies consegue dar uma bela viajada em sua história, nada "canon" com a história dos CoD's que acompanha - imagem do que mostra o modo - fan-made, via Cassie Carnage's House Blog.
O modo veio pela primeira vez como um modo secreto no Call of Duty: World at War, sendo liberado uma vez que o jogo é completado. A ideia básica é estar preso num lugar e ser atacado por hordas de nazistas zumbificados, enquanto conseguindo dinheiro, comprando armas melhores e liberando novas áreas.
O modo também conta com um "modo de história", que é tão complexo que terei de contar resumidamente. Em CoD: WaW, o modo Zombies ela revolve em torno de quatro pessoas de diferentes nacionalidades - o Marine americano Tank Dempsey, o soldado japonês Takeo Masaki, o russo Nikolai Belinski e o "cientista maluco" Dr. Edward Richtofen - e seus encontros com os "zumbis", que na verdade são pessoas que, em experiências de um grupo chamado de "935" entraram em contato com o temido elemento "Ununpentium" - chamado de "115".
O modo apareceu em outros "CoD's" - todos da Treyarch até agora, para ser exato. Ou seja, o "Call of Duty: Black Ops" e até o recente "Call of Duty: Black Ops 2" contém o modo também, totalizando 17 mapas em todos os três jogos. Nessas adaptações para os jogos seguintes, o modo apresentou novos personagens, localidades, armas e vantagens, mas sempre explorando a linha da história do 115.
-> Por exemplo, no "Black Ops", a fase Five tem como personagens principais figuras importantes do cenário da Crise dos Mísseis em Cuba, de 1962, incluindo o presidente americano à época JFK, o candidato a presidente Richard Nixon, o secretário de defesa Robert McNamara e até ninguém mais, ninguém menos do que Fidel Castro!
Da esquerda para a direita, McNamara, JFK - com uma SPAS 12 -, Fidel Castro - com o típico charuto - e Richard Nixon. Todos no Pentágono, prontos para acabar com alguns zumbis. É-pi-co - imagem via Wikia Call of Duty.
-> Além disso, as armas foram adaptando-se aos jogos que o acompanhavam. Por exemplo, no Zombies de Black Ops II, nada de MP-40's: o negócio são KAP-40's e HAMR's. E no Black Ops... adivinhem... AK-47!
"Zombies" também apresenta uma variedade de mapas e armas que podem ser considerados... excêntricos. Como a exploração do 115 também deu na criação de sistemas de teletransporte, máquinas do tempo e vários usos em armamentos, temos:
-> Mapas que vão desde praias japonesas (CoD:WaW) à cinemas nazistas, até as cidades de teste nuclear americanas e à Alcatraz! (ambas em CoD:BO2, com novos personagens em Nuketown 2025 e mafiosos em Alcatraz). Sem nem falar nos personagens da Segunda Guerra dando uma visitinha à base do grupo 935 na Lua!
Zumbi cosmonauta... ferrou... - via Call of Duty Wikia
-> E nas armas temos as esquisitíssimas "Wonder Weapons" que podem ser obtidas, com muita sorte, via uma misteriosa caixa que sorteia armas aleatórias por 950 créditos. Incluem armas laser (Ray Gun), armas de raios (Wunderwaffe), armas congelantes (Winter's Howl"), "de-zumbificadores" (VR-11), entre outros. Sem nem falar no sistema patenteado de "Pack-a-Punch", que, por 5000 créditos deixa sua arma customizada e com um poder de fogo ampliado.
"Wonder Weapons" - das que citei, temos a Ray Gun (1ª linha, 1ª coluna), a Wunderwaffe DG-2 (à direita do macaquinho), o VR-11 (embaixo da Wunderwaffe) e a Winter's Howl (última da primeira linha). Elas as outras estão prontinhas para transformar seu zumbi habitual em uma grande pilha de nada. - via Youtube.
Ahh, e falando em Pack-a-Punch, temos também "bebidas" que, como por mágica, conferem aos jogadores habilidades especiais - pois lutar contra zumbis que te matam em dois tapas é bem punk. São as chamadas "Perk-a-Colas".
Na imagem, uma linha de Perk-a-Colas fan-made. Da esquerda para a direita:
Mule Kick (permite carregar 3 armas ao invés de duas)
Stamin-Up (aumenta a stamina do jogador)
Quick-Revive (no multiplayer, diminui o tempo gasto para reviver alguém caído em 1.5x. No single, revive o jogador)
Juggernog (confere resistência extra)
Speed Cola (aumenta velocidade de recarregamento)
Double Tap Root Beer (aumenta cadência de tiro)
PhD Flopper (a cada queda gera uma pequena explosão ao redor do jogador)
Deadshot Daiquiri (que reduz o recuo das armas)
Bom, então esse é basicamente o modo Zombies do Call of Duty. Sei que muitos daqui devem conhecer já... mas o motivo real para eu criar esse post foi os Easter Eggs do jogo... mais precisamente...
OS EASTER EGGS MUSICAIS:
"Zumbis nazistas?! Na lua?!" - bom, não é bem isso, mas o modo Zombies consegue dar uma bela viajada em sua história, nada "canon" com a história dos CoD's que acompanha - imagem do que mostra o modo - fan-made, via Cassie Carnage's House Blog.
O modo veio pela primeira vez como um modo secreto no Call of Duty: World at War, sendo liberado uma vez que o jogo é completado. A ideia básica é estar preso num lugar e ser atacado por hordas de nazistas zumbificados, enquanto conseguindo dinheiro, comprando armas melhores e liberando novas áreas.
O modo também conta com um "modo de história", que é tão complexo que terei de contar resumidamente. Em CoD: WaW, o modo Zombies ela revolve em torno de quatro pessoas de diferentes nacionalidades - o Marine americano Tank Dempsey, o soldado japonês Takeo Masaki, o russo Nikolai Belinski e o "cientista maluco" Dr. Edward Richtofen - e seus encontros com os "zumbis", que na verdade são pessoas que, em experiências de um grupo chamado de "935" entraram em contato com o temido elemento "Ununpentium" - chamado de "115".
O modo apareceu em outros "CoD's" - todos da Treyarch até agora, para ser exato. Ou seja, o "Call of Duty: Black Ops" e até o recente "Call of Duty: Black Ops 2" contém o modo também, totalizando 17 mapas em todos os três jogos. Nessas adaptações para os jogos seguintes, o modo apresentou novos personagens, localidades, armas e vantagens, mas sempre explorando a linha da história do 115.
-> Por exemplo, no "Black Ops", a fase Five tem como personagens principais figuras importantes do cenário da Crise dos Mísseis em Cuba, de 1962, incluindo o presidente americano à época JFK, o candidato a presidente Richard Nixon, o secretário de defesa Robert McNamara e até ninguém mais, ninguém menos do que Fidel Castro!
Da esquerda para a direita, McNamara, JFK - com uma SPAS 12 -, Fidel Castro - com o típico charuto - e Richard Nixon. Todos no Pentágono, prontos para acabar com alguns zumbis. É-pi-co - imagem via Wikia Call of Duty.
-> Além disso, as armas foram adaptando-se aos jogos que o acompanhavam. Por exemplo, no Zombies de Black Ops II, nada de MP-40's: o negócio são KAP-40's e HAMR's. E no Black Ops... adivinhem... AK-47!
"Zombies" também apresenta uma variedade de mapas e armas que podem ser considerados... excêntricos. Como a exploração do 115 também deu na criação de sistemas de teletransporte, máquinas do tempo e vários usos em armamentos, temos:
-> Mapas que vão desde praias japonesas (CoD:WaW) à cinemas nazistas, até as cidades de teste nuclear americanas e à Alcatraz! (ambas em CoD:BO2, com novos personagens em Nuketown 2025 e mafiosos em Alcatraz). Sem nem falar nos personagens da Segunda Guerra dando uma visitinha à base do grupo 935 na Lua!
Zumbi cosmonauta... ferrou... - via Call of Duty Wikia
-> E nas armas temos as esquisitíssimas "Wonder Weapons" que podem ser obtidas, com muita sorte, via uma misteriosa caixa que sorteia armas aleatórias por 950 créditos. Incluem armas laser (Ray Gun), armas de raios (Wunderwaffe), armas congelantes (Winter's Howl"), "de-zumbificadores" (VR-11), entre outros. Sem nem falar no sistema patenteado de "Pack-a-Punch", que, por 5000 créditos deixa sua arma customizada e com um poder de fogo ampliado.
"Wonder Weapons" - das que citei, temos a Ray Gun (1ª linha, 1ª coluna), a Wunderwaffe DG-2 (à direita do macaquinho), o VR-11 (embaixo da Wunderwaffe) e a Winter's Howl (última da primeira linha). Elas as outras estão prontinhas para transformar seu zumbi habitual em uma grande pilha de nada. - via Youtube.
Ahh, e falando em Pack-a-Punch, temos também "bebidas" que, como por mágica, conferem aos jogadores habilidades especiais - pois lutar contra zumbis que te matam em dois tapas é bem punk. São as chamadas "Perk-a-Colas".
Na imagem, uma linha de Perk-a-Colas fan-made. Da esquerda para a direita:
Mule Kick (permite carregar 3 armas ao invés de duas)
Stamin-Up (aumenta a stamina do jogador)
Quick-Revive (no multiplayer, diminui o tempo gasto para reviver alguém caído em 1.5x. No single, revive o jogador)
Juggernog (confere resistência extra)
Speed Cola (aumenta velocidade de recarregamento)
Double Tap Root Beer (aumenta cadência de tiro)
PhD Flopper (a cada queda gera uma pequena explosão ao redor do jogador)
Deadshot Daiquiri (que reduz o recuo das armas)
Bom, então esse é basicamente o modo Zombies do Call of Duty. Sei que muitos daqui devem conhecer já... mas o motivo real para eu criar esse post foi os Easter Eggs do jogo... mais precisamente...
OS EASTER EGGS MUSICAIS:
Dentro das 17 fases do modo Zombies, temos uma vasta gama de "easter-eggs" secretos. Desde alusões a personagens passados, à outras fases e até ursinhos de pelúcia... ursinhos estes que muitas vezes ativam os que, na minha opinião, são os melhores easter eggs: os musicais.
As trilhas incluídas em cada fase - encontradas aqui - geralmente necessitam ser ativadas por meio de vários "rituais".
Todas foram produzidas pelo editor de som da Treyarch Kevin Sherwood, em parceria com vários artistas. Suas letras contam a história do jogo, dando dicas sobre fases que viriam após.
Esse cara... é O cara - Kevin Sherwood, via Call of Duty Wikia
E seus instrumentais conseguem trazer às partidas o clima ideal para matar zumbis de olhos brilhantes e sedentos por... cérebros - ou quase. Ah! E vários cantores já participaram delas, então temos contribuições ilustres...
-> A cantora mais "clássica" do modo zumbi é a versátil e super fodona Elena Siegman. Sua voz esteve presente nos Nazi Zombies de CoD WaW e no Black Ops Zombies de CoD:BO. Pode-se dizer que ela cantou o caminho para as outras faixas que seguiram.
-> A banda Avenged Sevenfold contribuiu com a música "Not Ready to Die" para o Black Ops Zombies - eles que também contribuiram para o Call of Duty Black Ops 2 [spoiler]
-> E também a contribuição especial da cantora que quase todo fan die-hard de Skyrim conhece... Malukah! - que contribuiu para um dos mais novos mapas de Zombies ("Buried", o novo DLC de CoD BO2) emprestando sua linda voz em: "Always Running" e "Where are we Going?"
Na minha opinião, todas essas músicas são ultramente épicas e merecem uma ouvida. Ah, aliás, também sugiro:
- De Elena Siegman: "115" (O exato elemento zumbificador!) e "Pareidolia" (nomeado a partir do fenômeno da pareidolia, de enxergar coisas onde não era pra ter - como a cara de Jesus numa torrada)
- De Clark S. Nova: "Carrion" (carne putrefata em latim... tem algo mais badass que isso?)
Curtiu? Tem algum CoD Zombies? Então pegue a listinha ali de cima e cace os ursinhos!
Pegue todos!
Artigo escrito por Ed.
UPDATE:
A música-easter-egg do novo DLC para o modo Zumbi em Call of Duty: Black Ops II, chamada "Origins", já saiu! Elena Siegman está de volta e tá cantando junto com a Malukah e o Clark S. Nova! Você tem que ouvir! "Archangel"
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